/ / "مطارد: Pribyat: نقطة مرجعية" (مرور)

"مطارد: Pribyat: نقطة مرجعية" (مرور)

اليوم سوف نتحدث عن لعبة "Pripyat: نقطة مرجعية". وسيتم وصف مرورها لاحقا بالتفصيل الكامل. هذا المشروع هو تعديل واسع النطاق وينتمي إلى سلسلة "Stalker".

تحكم الشر

بريبيات القياسي مرور
لذا ، قبل الفصل الأول من اللعبة "Pripyat: نقطة مرجعية ". يبدأ المقطع بمحادثة شاملة مع العقيد ، الذي يعرّفنا على مسار المسألة. نحصل على المهام الرئيسية والإضافية. نترك لعجلة فيريس. نحن بحاجة إلى العثور على 4 رسومات للأطفال ، فضلا عن لعبة. نحن نحرص ، لأن الملاحين المحليين غير وديين للغاية. على طول الطريق ، نحن القضاء على جميع أشكال الحياة غير الطبيعية والبحث في الفضاء. نزور "بيت الكتب". نتواصل مع ممثلي "الديون". نحن نتبع في المقهى. نصل الغسيل. نحن نشتري المعدات اللازمة. نجد الشخص الذي يقدم لنا لكسب المال. ينوي طرح الأسئلة ، وسوف نحصل على مكافأة مقابل كل إجابة صحيحة. في حالة حدوث خطأ ، سيتعين علينا الدفع. توافق على الشروط. بعد الإجابة على جميع الأسئلة ، ننتقل إلى الحوار. نتعرف على الأخبار. الحصول على مهمة إرجاع المفاتيح من المتجر. نترك للمكان.

مفاتيح

stalker pripyat عد نقطة
دعونا ننتقل إلى الجزء الثاني من اللعبة "Stalker. بريبيات: نقطة البداية ". المرور معقد بسبب حقيقة أن جميع الأبواب إلى متجر مغلق. نجد فتحة قريبة وننزل فيها. نحن نمر على طول النفق تحت الأرض. نتسلق السلالم ونجد أنفسنا في المبنى. نحن القضاء على الوحوش. نحن نجمع المفاتيح. أولًا على الأرض. ثم نذهب إلى الغرفة مع الكمبيوتر ونلتقط الثانية. هناك عرض للمشاركة في لعبة "جزر". نحن نتفق. نحن نتحرك إلى "الجزر". الحصول على وظيفة للتحدث مع اللبلاب. نحن نتحدث معه. نحن مطالبون بالاختيار من مؤهلاتهم. نؤكد أننا لسنا خائفين من أي شيء. يجب أن نحرر القاعدة ، بينما في السلاح ليس لدينا سوى سكين. ندخل في معركة مع العدو. نختار الأسلحة. نحصل على الرسالة التي يتم تمريرها واحدة من مستويات اللعبة "جزر". أبحث عن اللبلاب. نخبره أن القاعدة مجانية. يرجى تقديم معلومات إضافية. يتم إرسالنا إلى الهاتف. نذهب إلى الغرفة المجاورة ونرد على المكالمة. نعود إلى المؤامرة الرئيسية. تظهر في الغسيل. نعيد المفاتيح إلى المالك. نتلقى الجائزة. نطلب منك إنشاء مفتاح مكرر من قسم المحاسبة حتى تتمكن من العودة إلى "الجزر".

نسخة

تجول للعبة نداء من Pripyat
ممر الموضة "بريبيات: نقطة مرجعية "تواصل مع أحد معارفه مع ديزل. هو الذي يستطيع صنع مفتاح مكرر ، لكنه يحتاج إلى قطعة عمل خاصة وملف. نحصل على مهمة للعثور على هذه العناصر. نحن نتبع عجلة فيريس. نلتقي بالمهربين. تحاول التحدث. دون جدوى. نمضي قدما. في عجلة Ferris نجد الرسم الفتاة. على ذلك مشهد من المستشفى. نترك هناك. في الطابق الأول من المستشفى نجد الرسم القادم للأطفال. نحن ندرسها. بعد ذلك ، استكشف المبنى المقابل للمستشفى. نتسلق السلالم في واحدة من الغرف اخترنا كتابًا.

رسومات

مرور الأزياء Pribyat القياسي
نذهب للعثور على الطفل القادمالصورة في لعبة "مطارد. بريبيات: نقطة البداية ". يستمر المقطع مع استلام رسالة من Tkachenko. نحصل على مهمة لقيادة مجموعة من السياح في Pribyat. يجب أن نذهب إلى بيت الثقافة. لكن بينما نعود للبحث عن الرسومات. يقع الأخير في الروضة. نجد ذلك وأخذه. نحن ندرس. نرى سيارات مرسومة بيد طفل مع الأضواء. نأتي إلى محرك الديزل. نعطيه كتابًا من المستشفى. نترك ل CCD. قابل فرقة "الحرية". نحن نتحدث مع الجميع. نحصل على مهمة جديدة. استكشف الغرفة وابحث عن الملف.

بروين

مرور الدعوة مطارد من بريبيات القياسي
نحن نمر إلى الجزء التالي من لعبة "نداء من Pripyat: نقطة مرجعية ". يستمر المرور للبحث عن قطعة العمل للمفاتيح. نجدها على الرف. نترك لفين. دعونا نستكشف الغرفة. نحن نجمع كل العناصر. نترك المبنى. نترك للغضروف. نعطيه فارغا ، ملف ومكافأة. نحن على علم بأن كل شيء سيكون جاهزا قريبا. نترك لمحطة الحافلات. نجد الرسم المقبل للأطفال في الشجرة. يظهر دب. نترك إلى مبنى محطة الحافلات وتلتقي قطاع الطرق. نحن نتحدث مع الشر الراكون. نترك الحانة بعد الدب. ندخل في معركة مع المرتزقة. نحن نرتفع نجد الدب على حافة النافذة.

العلماء

تجول لعبة ستراكر pripjat القياسيه
انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "Pripyat: نقطة مرجعية ". يستمر المقطع مع أحد معارفه مع العالم Tkachenko ، الذي يحتاج إلى مساعدة. نلتقي به في بيت الثقافة. هنا نجد ضباط جهاز الأمن. نحن نتحدث مع Tkachenko. احصل على المهمة لجلب المجموعة إلى المستشفى. نذهب إلى النقطة المشار إليها ، ونحمي الشركاء من هجمات المخلوقات غير الطبيعية. نقوم بتوصيل المجموعة إلى المستشفى بكامل قوتها. نحن نرتفع نحصل على مهمة لقاء مع رئيس الأمن. نحن نتحدث معه. نتلقى مكافأة على المهمة المكتملة. نحن نأخذ مهمة جديدة. نترك لغسيل الملابس.

أوراق

مرور لعبة "نداء من Pripyat: نواصل المحادثة مع الغضروف. نحصل على هذه المهمة. نحن بحاجة لجمع الملاحظات في أجزاء مختلفة من المدينة. نحصل على تلميح في مقهى "Firefly" والذهاب إلى هناك. نجد مذكرة. نحن نقرأها. نحصل على تلميح من السينما. نترك له. في الطريق ، نذهب إلى المدرسة ونجد كتابًا هناك. نذهب إلى السينما. نجد البيانو. نجد الملاحظة التالية ونقرأها. نحصل على تلميح من "اليوبيل" ونذهب إلى هناك. نرتفع إلى الطابق الثاني ، وبعد الاجتماع مع الوحوش نواصل طريقنا صعودا. نصل إلى السقف. هناك في الذروة نجد مذكرة جديدة وقراءتها.

كراج

نواصل الممر. "ستوكر. نداء من Pripyat: نقطة مرجعية "هي لعبة لا يمكن التنبؤ بها ، ويستمر مع اجتماع جديد مع الغضروف. نتركه في الغسيل. نتحدث مع كاتب الملاحظات. نحصل على مهمة جديدة تتعلق بالمستودع. نترك لبحثه. هذا لدينا بضع دقائق. نصل إلى المرائب. نحن ندخل المعركة. نحن نبحث عن المتفجرات. تثبيته على APC. نحن نختبئ من الانفجار. نعود إلى الغسيل. نبلغ غضروف المهمة المكتملة. نترك للديزل. نعطيه الكتاب. نحصل على مهمة جديدة منه. نحن بحاجة للعثور على مواد التشحيم الأسلحة.

انفصال بيلوف

انتقل إلى الفصل التالي من اللعبة "Pripyat: نقطة مرجعية ". يستمر المقطع مع استلام المعلومات التي تم مهاجمة مجموعة من العلماء. نحن بحاجة لمساعدة الفرقة. نترك ل "بيت الكتب". هناك تلميح إلى هذا المكان في إحدى مجموعات الإسعافات الأولية. وجدنا حقيبة ظهر بالقرب من مبنى المبنى ، أدخل الرمز 6041. نحن نأخذ المعدات. نحن نتبع "اليوبيل". نلتقي مع بيلوف. نحدد تفاصيل مجموعة العلماء. نحن مطالبون بالمساعدة في القضاء على الإرهابيين. نمضي إلى المدخل الغربي مع شركائنا. نحن نحتل هذا المنصب وننتظر فريق بيلوف. ندخل في معركة مع المعارضين. نحن نبحث عن المهربين. نجد CCP لقائد المجموعة. نقرأ المراسلات. نعطي CCP لبيلوف. نحن نعلمك عن شكوكك. يعطي الأمر لمتابعة. نحن نقود المجموعة إلى المركز الترفيهي "Energetik". نحن بحاجة إلى القضاء على الإرهابيين وإطلاق سراح الرهائن. نحن ندخل المعركة. نحصل على المهمة للتحدث مع الرهينة. نحن نتحدث معه. نحصل على مهمة جديدة. نحن نرافق الناجي إلى السينما. نلتقي مع المجموعة. فجأة ، يبدأ الهجوم ، الذي يتعرضون فيه أيضًا للإصابة. الشخصية الرئيسية تفقد الوعي. نأتي إلى حواسنا. قريب - المعالج وعدد من القتلى من أعضاء مفرزة.

مخبأ

مرور اللعبة "مطارد. Pribyat: نقطة مرجعية "نواصل حديثنا مع منقذنا. يرسلنا إلى الغضروف. بالإضافة إلى ذلك ، يطلب ليكار إحضار حمولة من المستشفى باستخدام الأدوية. نترك للمكان. في المبنى نجد حالة مع الأدوية. في الفناء ، بالقرب من الأدغال ، نجد مخبأ للأسلحة. أدخل الرمز 8539. نأخذ كل المعدات. نترك لغسيل الملابس. نحن نشتري كل ما تحتاجه. نتحدث مع الغضروف. يعد بالمساعدة. ولكن يطلب استكمال المهمة. نحن بحاجة إلى جلب الحراس إلى الغسيل. نترك للمد. نحن نتحدث ونعطي الدواء. نحصل على مهمة جديدة. نحن نحصل على عدد من السجلات. من هذه ، نحن بحاجة إلى معرفة بعض الأماكن التي تحتاج إلى البحث. نقرأ ملاحظات المعالج. نحصل على تلميحات حول أماكن الاختباء. الآن نحن بحاجة لقيادة المجموعة إلى الغسيل. نجدها بالقرب من الساحة. نذهب إلى الغسيل ، وتغطية فريقنا. نبلغ غضروف المهمة المكتملة. نتلقى معلومات عن العلماء.

سلاح الشحوم

مرور اللعبة "Pripyat: النقطة المرجعية "مواصلة الحملة إلى المتجر" بيرش ". نلتقي هناك مهربين. نحن نتحدث معهم. تبادل لاطلاق النار يبدأ. نحن القضاء على المعارضين. نحن نأخذ واحدة منهم ، PDA Maslov. نحن ندرس المراسلات. نحصل على الظهر. نترك ل "اليوبيل". نلتقي هناك مجموعة. نحن نتحدث مع الأظافر. يمرون بنا إلى Maslova. نتواصل معه. نحصل على معلومات حول القضية مع الحلي الذهبية. مهمة جديدة قادمة. نتبع للمولد. نجد مذكرة. نحن نقرأها. نحن بحاجة إلى المضي قدما في ميناء النهر. لكن أولاً نذهب إلى الروضة. نجد البيانو. قريب نجد حالة مع الوثائق. نترك لميناء النهر. ندخل في معركة مع "Monolith". ابحث عن ملاحظة. نحن نقرأها. نمضي إلى الغسيل. قريب نجد ممر علوي. نحن ننزول. نحن نقع في منطقة جديدة. دعونا نستكشفها. نمر تقريبا إلى نهاية الجسر وإيجاد مواد التشحيم بندقية. نحن نأخذ بعيدا. نصل إلى مسار السكة الحديد. نلتقي نيكولاس. نحن نتحدث معه. نحن نتفق على سحبها ومساعدة. نحصل على مهمة للعثور على طبيب في Pribyat. نعود إلى الغسيل. على واحدة من الخزانات نجد المذكرة الثالثة. نحن ندرسها. نحن بحاجة إلى اتباع المدرسة التقنية. أولا نعطي تزييت لديزل.

"Pripyat: point of reference": وقت الحلف ، مرور المستويات اللاحقة

مرور اللعبة Pripyat القياس
نحصل على مهمة جديدة ، والتي تهمأجزاء الراديو. لديهم المحقق. نترك ل "بيت الكتب". بالقرب وجدنا مجموعة من الأدوات. ابحث عن المحقق نتواصل معه. نطلب التفاصيل. وهو مستعد للمساعدة في مقابل المهمة. نحن بحاجة إلى التحدث مع زعيم مجموعة الحرية. لكن أولاً نذهب إلى المتجر. وفي المقطع تحت الأرض نجد كتابًا. نحن نتابع في CCD.

نجد اثنين من القطع الأثرية. نلتقي عيسى. نحن نتحدث معه. نخبر عن المختفين. نحصل على معلومات حول "مجانية". نحن نأخذ مهمة جديدة. نمضي إلى الغسيل. نحن نتحدث مع Glomar. يرسلنا إلى قطاع الطرق. نترك ل Pripyat الوسطى. نحن نتحدث مع الشر الراكون. نتعلم منه عن اختفاء فيدكا. نحن ذاهبون إلى المدرسة الفنية. ندخل في معركة مع العدو. بالقرب من سطح الشجرة نجد ضمادة مع رمز من مكان الاختباء. نحن نتبع لموقع البناء. في هذه المنطقة في آلة مكسورة نجد مجموعة أدوات.

نحن ندخل المنزل المدمر. في الطابق العلوي ، مباشرة على الحاجز ، نجد ملاحظة من المجهول. نرتفع إلى السقف. على الأثاث نجد ألبوم صور. نحن ندرس المذكرة. نحن نتابع في تل CPSU. العثور على الملاحظة التالية. نذهب إلى اتفاقية مكافحة التصحر. نحن نبحث عن مكان للاختباء. أدخل الرمز 0952. نأخذ المعدات. نترك للسينما "بروميثيوس". نرتفع إلى الطابق الثاني. نجد الأدوات. نحن ذاهبون إلى المدرسة الفنية. اختراق داخل. نحن نبحث عن مكان للاختباء. نحن نأخذ كل ما نحتاجه. نترك لمحل البقالة. نجد مربع محول. مزيد - "Zaporozhets". وراءه هي أنقاض تحتاج إلى التحقيق. نحن نأخذ الآلة. يتم تحديث المهمة. نذهب إلى الفندق إلى Lecar. نحن نتحدث معه. تقرير عن الانتهاء من المهمة. نحن نتحدث عن نيكولاس. نحصل على مهمة المصل. وراء الأريكة نجد محرك أقراص فلاش. يجب أن تذهب إلى الغضروف. لكن أولاً نذهب إلى السينما "بروميثيوس". نجد مكانًا للاختباء هناك.

لذلك استعرضنا مرور اللعبة "Stalker. نداء من Pripyat: نقطة الانطلاق ".

اقرأ المزيد: